あれもするか?これもするか?もっとするか?

作ってるゲームの話。
キャラクターが敵に攻撃を仕掛ける時、炎の剣で攻撃するとかあるじゃないですか。
あとは氷の攻撃だけ防御とか。
そういうのをまとめてステータス画面やらに表示しといた方がいいのかどうなのかで
すごい悩み中。

表示するのは簡単だけど、それだけ今より情報量が増えて
初めて見た人がわけわからんことになったりすると困るし。

他のゲームがどうしてるか考えてみる。

-ドラクエ-
属性表示?んなもんないがな!
メラに強くても炎の息には耐性ないとかどういうことなの。

-FF-
ライブラとかすると見える?
ステータス画面ではアビリティとして見えるかな。

-テイルズ-
あったっけ。
思い出せないってことは無いんだな。

-ポケモン-
あるね。タイプ重要だもんね。
あるけどこれは毛色が違うでしょう。

ふむ、パッと思いつくもので属性表示やってる作品が無い。
と、いうわけで属性表示はしなくていいやー。

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